トラキア776について

最短攻略の大まかな流れ

序盤はリーフ・リフィス・ラーラの移動力を徹底的に上げ、再行動♪を出し続けて離脱をして行きます。
ワープを使用し始めると敵の大群を無視して一点突破で制圧する攻略法がメインになります。
その攻略を成立させる為の補助のユニットを選び、目的に沿ったパラメータになるように育てます。
レスキューとリペアも計画的に使います。無意味な外伝には立ち寄らない工夫も必要になってきます。
当然のようにエリートモードで攻略します。ロムバージョンの制限はありません。
ピカルームではNP版(SFメモリカセットに書き込む)で攻略しています。

トラキア776の特徴

トラキア以降のシリーズの根幹をなすゲームシステムを確立させた点は特筆すべきでしょう。
「熟練度制による武器レベル」「担ぐ・人交換・降ろす」「体格」「敵のランダムパラメータ」は
封印以降の全てのタイトルに採用されています。特に「担ぐ(救出)」システムの登場は衝撃的でした。

「再行動♪」「疲労」「回復杖ミス・追撃」「追撃必殺係数」「移動力アップ」「捕獲」はトラキア独自のシステムで、
装備武器まで盗めてしまう「盗む・シーフの杖」の自由度の高さはバランスブレイカーと言っても良いでしょう。

プレイ環境

スーファミとWiiのVCでプレイ可能です。
SFメモリカセットを任天堂に送付して書き換えてもらうサービス(ニンテンドウ・パワー)が終了した現在
スーファミのカセットを入手するには中古流通に頼るしかありません。

トラキア776は以下の3パターンの販売形態がありました。
ピカルームで使用しているカセットは(1)です。一般的にはNP版と呼ばれます。
VCのバージョンは多分(3)だと思うのですが、どなたか情報あればおねがいします。

(1)「SFメモリにトラキアを書き込む」:ユーザー自身がSFメモリにトラキアを書き込む。
(2)「最初からトラキアを書き込んだSFメモリ」:任天堂が予めトラキアを書き込んだSFメモリを売っていた。
(3)「他のソフトと同様の製品版」:パッケージ・取扱説明書がついた普通の製品。SFメモリじゃ無い。

(1)と(2)は実質同じもので、NP版と呼ばれます。誰がトラキアを書き込んだかという点が違うだけです。
ちなみに(2)には専用ラベルシールがついていたり、おまけ付きのDXバージョンがあったりします。
(3)はおなじみの灰色をした普通のスーファミソフトで、製品版と呼ばれます。NP版とは相違点があります。
ただ普通にプレイするには関係ない程度の相違点です。最短攻略においても影響はありません。


使用ユニット1 1章〜7章終了時まで

リーフ

 ★1章〜7章終了時までの参考パラメータ:ほぼ到達必須値です

項目\終了時 1章 2章 2外 3章 4章 5章 6章 7章
レベル 3 4 6 8 8 14 15 16
経験値 74 68 34 14 42 48 44 24
移動 8 9 11 13 13 19 20 20
特記事項 スピードR使用 体格6限定(13章迄)   最難関 光の剣温存
 …3・5章敵フェイズでの移動アップあり。7章終了時目安…光の剣:16/60。HP35程度。魔・運・守10程度。



エーヴェル(1章〜3章 5章扉開放まで参戦。不死。捕獲されても5章で無条件復帰)   

1章:移動9 2章:移動10  …1章2章ボスを倒してレベルアップ。上げるのは移動のみで可。


フィン(1章〜3章 7章2ターン目から参戦)   

3章:移動9  …1章で1勝、2章で1勝、3章で1勝してレベルアップ。上げるのは移動のみで可。


ハルヴァン(1章〜3章 7章終了時参戦)   

2章外伝:移動7  …1章〜2章外伝で5〜6戦してレベルアップ。上げるのは移動のみで可。


ロナン(1章〜3章 7章終了時参戦)

2章:体格・移動8  2章外伝:体格・移動9  3章:体格・移動10 経験値80〜
…攻撃力(力・技)は上げる。耐久力(HP・守)は上げない。無駄なレベルアップは出来ない。


サフィ(1章〜3章 7章2ターン目から参戦)   

3章:リペアミス*2  7章:リペアミス*1  …3章でレベルアップ1回。HP必須。技と体格は上げてはいけない。


リフィス

★3章〜7章終了時までの参考パラメータ:ほぼ到達必須値です

項目\終了時 3章 4章 5章 6章 7章
レベル 5 7 10 11 11
経験値 42 10 90 30 30
移動 8 10 13 14 14
参考戦績 被2撃1 被1撃3 被2削1撃4 盗1削1 剣C  
  …5章終了時までは移動13到達必須、且つ、体格ラーラの倍以上。6章以降も移動アップ必須。



ラーラ

★4章〜7章終了時までの参考パラメータ:ほぼ到達必須値です

項目\終了時 4章 5章 6章 7章
レベル 4 6 8 8
経験値 4 96 40 40
移動 9 11 13 13
参考戦績 被1削1撃2盗1 被6削4盗2 削3撃1 (疲労)
  …4章体格アップ不可。5章終了時まで体格はリフィスの半分以下。6章2ターン目終了時に移動12必須。


ゲームシステム

攻撃速度物理:速さ-(武器の重さ-体格)※()内は0以上  魔法:速さ-武器の重さ
追撃攻撃速度の差が4以上
特効武器威力*3
必殺攻撃攻撃力2倍
自軍一撃目必殺率上限25%。「連続」「流星剣」等も自攻撃1セット目全弾に適用。敵には不適用
追撃時必殺率補正必殺率0〜5倍。「連続」「流星剣」等も追撃全弾に適用。係数はユニット固有値
魔法防御魔力
3すくみ命中率±5%
命中率1%〜99%。 ※「月光剣」「太陽剣」発動時は100%/「祈り」発動時は0%
杖命中率60+技*4
杖追撃率(速さ+技+幸運)/2 ※追撃判定はライブ・リライブ・リカバー・リブローのみ。
一撃目で全回復した時は追撃しない。一撃目で杖がこわれた時は追撃しない。
2回振った時、経験値と疲労は1回分加算、武器経験値は2回分加算。
耐久値は命中した回数分消費。
壊れた武器・魔道書・杖武器:使用可で残る 魔道書と杖:使用不可で残る
ロード/プリンスの侵入ロス玉座1 城門1 砦1 森2 山2
回復量0の杖使用不可能
武器レベル E:50〜99 D:100〜149 C:150〜199 B:200〜249 A:250〜
武器・魔法は一振りで+1。魔法剣間接時は魔法扱い。
杖は杖E+1 杖D+2 杖C+3 杖B+4 杖A+5 杖★+10 ※命中の成否は不問
盗む条件移動させるアイテムの重さ<自体格 且つ 敵速さ<自速さ※装備武器補正は無効
未撃破経験値(31-レベル)/クラスランク ※戦闘しさえすれば獲得(アーチ被弾等も可)
撃破経験値未撃破経験値+(敵Lv*敵クラスランク-自Lv*自クラスランク+20+上級補正)+盗む補正

※()内が0以下なら獲得経験値0 ※最大獲得経験値は100
※上級補正:自分が上級-60 同級±0 敵が上級+60
※盗む補正:敵スキル「ぬすむ」なら+20

かわき茶亭…>ツール類>経験値電卓