基本事項の組み合わせ
ピカルームではいくつもの最短攻略を成立させる為に、様々な試行錯誤を重ねてきました。
その過程において多数見出されたゲームプレイのテクニックのうち、いくつかを紹介したいと思います。
これから紹介するテクニックは、基本のゲーム操作を組み合わせただけのものです。
可能な操作は全てのプレイヤー共通のものですから、やっていることは別に特別なことではありません。
一秒間にAボタンを16回押す局面は、ファイアーエムブレムには存在しません。
例えば、無力化できる敵(弓兵など)を先頭にして敵の大群を一点で止めて封殺するといった技術は、
気付いてしまえば単純なものですが、この状況を意図的に成立させる為には「敵の行動順」をはじめとした
様々な情報が必要になります。大切なところはそこです。
基本的な事項を組み合わせるときに、「どういった考えで組み合わせるのか?」という点が大事なのです。
また、その技術を用いてどういう得があるのか? という点も大事です。
戦略と戦術の違い
【戦略】 長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
【戦術】 個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。
普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。
ゲーム操作の大半を占めるのは「戦術」です。ファイアーエムブレムは戦術ゲームと言って良いでしょう。
戦いの舞台となる大陸をどのように進んで行くか? どういった立場で戦闘を開始するか? というような
戦略的な要素については、SRPGというゲームジャンルの「RPG」という部分によって大きく制限され、
ストーリー進行にプレイヤーがあまり介入できないので、「戦略」に頭を悩ませる必要はありません。
ただ、唯一戦略的な要素があるとすれば、複数章に渡っての地道な下準備を必要とする各種計画です。
具体的には杖レベル計画や、軍資金・アイテムの運用計画などです。これらはゲーム画面を離れて
各種データを基に紙とペンで立てる計画です。ゲーム中では結局「戦術」としてどのユニットに何をさせるか
という具体的行動に変換されるのですが、まあ「戦略的要素」と言い切って良いと思います。
