新・暗黒竜と光の剣について


最短攻略の大まかな流れ

難度 ハードLv1 wi-fiナシ(レンタルユニット・オンラインショップ禁止)

マルスとシーダを育て、一点突破で制圧をして行きます。
ワープ役としてジェイガンを起用するために、杖の武器経験値を計画的に稼ぎます。
6章以降からワープ攻略が始まります。6章以降のクリアターンは、1か2のどちらかです。


新・暗黒竜の特徴

個人的にはかなり良く出来たリメイク作品だと高く評価したいです。
高い再現度を実現しながら追加要素を上手く同居させた点はすばらしいと思います。
「強制では無い選択肢」が大幅に増えたことによってゲーム難度もプレイヤーの思うままに自由に調節でき、
そういった意味ではFEを代表する1本と言い切っても良でしょう。

プレイ環境

「Nintendo DS」シリーズ でのみプレイ可能です。


使用ユニット


マルス

レベルアップ回数の目安13回
役割と活躍所戦闘は14章対ジオルまで。以降制圧。村訪問は20章ハマーンのみ。
練成レイピアを主に使用。
育成方針13章終了時のレベル12程度までは毎回ほぼ全パラアップ。
以降育成不要。剣C止まり。



シーダ

レベルアップ回数の目安16回 + 6回
役割と活躍所15章以降のボス。ウイングスピアを主に使用。
育成方針序盤はほぼ毎回全パラアップで、レベル17程度でクラスチェンジ。
終盤は出来るだけ力をあげたいが、厳密にこだわる必要は無い。



ジェイガン

レベルアップ回数の目安6回
役割と活躍所9章ボス。練成手槍使用。杖Cにするために無駄振り。終盤はワープ係。
育成方針パラメータ吟味不要。
19章1ターン目で杖C到達。以降杖経験値不要。



ジェイク

レベルアップ回数の目安10回〜
役割と活躍所11・12・16・17章ボス。練成ストンヘッジ使用。
育成方針パラメータ吟味は力技運。優先的に育てる。
力のしずく使用。攻撃力のみ上げる。耐久力は不要。



その他のユニット

レナワープ。ハマーン(レナ専用)。パラ吟味不要。初期杖C。
ボアワープ。パラ吟味不要。初期杖C。
ジュリアン扉と宝。育成不要。
カイン・アベルレベル5〜6くらいまで全パラ育成。剣D槍D。以降育成不要。ピンポイントで使用。
ハーディン・オグマスーパーサブ。適当に育成。
ゴードン・ビラク・ミディア育成不要。囮で使用。


杖使用計画


ジェイガンの杖振り計画

20章開始時までに、ジェイガンの杖の武器レベルをCにします。
初期状態で司祭に兵種変更すると、ジェイガンは杖Dです。経験点に換算すると30点。
杖Cは75点以上ですから、45点必要です。杖を1回振ると一律2点もらえるので、23回振る必要があります。
以下は杖C到達計画です。9章レフカンディで杖を振れば2ターンの余裕が生まれます。

【ジェイガン杖振り計画】

杖\章 4章 5章 6章 8章 10章 12章 13章 14章 15章 16章 17章 18章 19章
リライブ 2 3 2 1 1 2 1 1 1 0 0 0 0
Mシールド 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
杖経験値 34 40 44 48 52 56 60 64 68 70 72 74 76
※7・9・11章はドラゴンナイトになっているので杖は振りません。杖Bへの経験点は不要です。



ワープ&ハマーン計画

最短攻略中にワープは3本、ハマーンは1本手に入ります。
ワープA(レナのワープ) ワープB(パレスのワープ) ワープC(アリティアのワープ)とします。
ワープ:杖C 耐久7  ハマーン:杖Eレナ専用 耐久12

【ワープA 使用計画】

杖\章 4章 6章 7章 8章 9章 10章 11章
ワープA

レナのワープ
7

6
6

5
5

4
4

3
3

2
2

1
1

0
※上の数字が章開始時の残り回数。下の数字が章終了時の残り回数です。0は破損(消滅)。


【ワープB ワープC ハマーン 使用計画】
杖\章 12章 13章 14章 15章 16章 17章 18章 19章 20章 21章 22章 23章 24章 24外 終章

ワープB

パレスの
ワープ

7

6
6

5
5

4
4

3
3

2
2

1
1


1


1

7

6
6

5

4
4

3

2

7
7

6

5
5

4
4

3

2

7
7

6

5

ワープC

アリティアの
ワープ

7

6
6

5

4
4

3

2
2

1

0
ハマーン
※数字が増えているところはハマーンでの修理です。ハマーンはワープBに使います。


ゲームシステム

攻撃速度速さ-(武器の重さ-力) ※()内は0以上 ※攻撃速度≧0
追撃攻撃速度の差が4以上
特効武器威力*3
必殺攻撃ダメージ*3
必殺率武器必殺率+2/技+スナイパー5%+バーサーカー10%+支援効果
必殺回避率幸運+支援効果
攻撃力攻撃力=力or魔力+武器威力+武器レベル補正+3すくみ補正
命中率命中率=武器命中率+技+2/運+スナイパー5%+ソードマスター10%+武器レベル補正+3すくみ補正+支援効果
回避率回避率=攻撃速度+幸運/2+地形効果+支援効果
武器レベル補正剣 C:威力+1 B威力+2 A:威力+3  斧 C:命中+5 B:命中+10 C:命中+15
槍・弓・魔法 C:威力+1 B:威力+1 命中+5 A:威力+2 命中+5
3すくみ補正
 ※未確定情報です
有利:攻撃0〜+1 命中+5〜+10 武器レベルが高いとプラス補正が高くなる
不利:攻撃0〜-1 命中-5〜-10 武器レベルが低いとマイナス補正が高くなる?
    更に武器レベル補正無効
武器レベル一振り2点 E:0〜29 D:30〜74 C:75〜134 B:135〜194 A:195〜
壊れた武器・魔道書・杖消滅する
ロードの侵入ロス城門2 玉座1 砦2 林2 山4 河5 垣4
杖回復量リライブ:魔力/2+15 他:魔力/2+8