ユニット レベル・パラメータは8章終了時(9章進撃準備)でのもの
エイリーク (ロード) 序章〜
レベル4-75 剣C HP19 力7 技11 速12 運7 守6 防3
… 必要最低限の戦闘。レイピア(武器経験2)をメインに使う。
ゼト (パラディン) 序章〜
レベル4-52 HP32 力17 技17+ 速13 運14 守13 防9
… 秘伝の書使用。分岐するまでは槍を使わざるを得ない。S武器にするのは剣。
フランツ (ソシアルナイト ⇒ パラディン) 1章〜
レベル2-19 槍C HP33 力19 技16 速19 運12 守16 防11
… 最優先で育成。8章進撃準備で昇格。鋼の槍(武器経験2)を意識して使う。
ヴァネッサ (ペガサスナイト) 2章〜
レベル10-42 槍C HP26 力13 技15 速20 運12 守12 防11
… 優先的に育成。昇格はかなり先なので、パラメータは妥協できない。
モルダ (神官) 2章〜
レベル5-27 杖B(123) HP22 力6 技8 速11 運2 守4 防7
… ライブ*8 リライブ*9 トーチ*2。
ロス (かけだし戦士 ⇒ 海賊) 2章クリア後〜
レベル4-36 斧C HP28 力19 技11 速14 運17 守13 防6
… 最優先で育成。8章進撃準備で昇格。鋼の斧(武器経験2)を意識して使う。
アスレイ (修道士 ⇒ 司祭) 4章〜
レベル1-0 杖C(70) HP29 力17 技15 速16 運8 守9 防15
… 最優先で育成。9章進撃準備で昇格。シャイン(武器経験2)を意識して使う。
フォルデ (ソシアルナイト) 5章外伝・8章〜
レベル7-91 槍C HP25 力8 技9 速9 運8 守9 防3
… 残党処理。槍を使う。
【重要】手槍の耐久値について【重要】
8章終了時までに手槍を使う機会は沢山ありますが、耐久値の減らし方には少し注意が必要です。
手槍は壊さずに、耐久値2か1で残しておいてください。残した手槍は先の攻略に必須になってきます。
聖魔では壊れた武器は消滅しますから、任意のタイミングで耐久値を0にして消滅させることにより、
アイテム欄2番目の武器が自動的に繰り上がって装備されるという現象が起きます。
これを利用すると敵ターンでの反撃武器をある程度思い通りにすることができます。
【重要】序章〜8章 特別な経験値取得計算式(以下計算式)について 【重要】
撃破時の計算式の中に「敵の強さ − 自分の強さ」を求める箇所があり、
その数値は取得出来る経験値に加算されるのですが、
敵の強さが自分と同等以下の時、
自分の強さを2で割れるという優遇措置があります。つまり加算分が増えます。
これは序章〜8章の間だけです。厳密には違いますが「強さ=レベル」と考えると理解が早いでしょう。
- 適用は序章〜8章の間だけ
- 敵の強さが自分と同等以下 (敵レベル≦自分レベル と考えてしまって良い)
- 自分より少しレベルが高い敵を倒すと経験値を損する
詳細はWonder Eggさま(別窓)>聖魔wiki>経験値電卓>経験値の計算方法をご覧下さい。